Школа 3D

Основи 3D у Cinema 4D та Octane

Євгенія
Вступ
Як працювати на платформі
Урок 1. Як встановити софт
Урок 2. Введення в інтерфейс Cinema4D, навігація у Viewport
Урок 3. Налаштування програми під себе, layouts. Зручна навігація
Урок 4. Pivot і його роль в роботі Ієрархія і теги
Урок 1. Примітиви у Cinema 4D
Урок 2. Сплайни і їх види. Булеві операції зі сплайнами
Урок 3. Генератори, частина 1: Extrude, Boole, Subdivision Surface, Remesh
Урок 4. Генератори, частина 2: Lathe, Loft, Sweep, Instance, Atom Array, Symmetry. Основи Cloner
Урок 5. Деформери, частина 1
Урок 6. Деформери, частина 2
Урок 7. Практика
Урок 1. Теорія кольору і композиції
Урок 2. Референси і надивленість
Вступ. Hello, Octane!
Урок 1. Основи роботи у Octane Render
Урок 2. Створення матеріалів. Node Editor
Урок 3. Основи роботи зі світлом
Урок 4. Практика
Урок 1.1 Основи полігонального моделювання, частина 1
Урок 1.2 Основи полігонального моделювання, частина 2
Урок 1.3 Основи полігонального моделювання, частина 3
Урок 2. UV-mapping. Створення текстури
БОНУС. Mesh Checking, вирішення проблем з UV і геометрією
Урок 3. Volume Builder i Volume Mesher
Урок 4. Збірка сцени і рендер
Урок 5.1 Моделювання клавіатури, частина 1
Урок 5.2 Моделювання клавіатури, частина 2
Урок 5.3 Моделювання клавіатури, частина 3
Урок 1. Анімація. Таймлайн, ключі, F-curves
Урок 2. Модуль MoGraph. Cloner
Урок 3. Модуль MoGraph. Ефектори, Fields
Урок 4. Модуль MoGraph. Matrix
Урок 5. Модуль MoGraph. Fracture
Урок 6. Модуль MoGraph. Voronoi Fracture
Урок 7. Модуль MoGraph. MoInstance
Урок 8. Модуль MoGraph. Tracer
Урок 9. Модуль MoGraph. MoSpline
Урок 10. MoGraph. MoExtrude, PolyFX
Урок 11. Текстурування клавіш клавіатури
Урок 12.1 Анімація клавіатури, частина 1
Урок 12.2 Анімація клавіатури, частина 2
Урок 13.1 Рендер клавіатури, частина 3
Урок 13.2 Рендер клавіатури, частина 2. Пост-обробка в Davinci Resolve
Урок 1.1 Розбір нод і їх використання, частина 1
Урок 1.2 Розбір нод і їх використання, частина 2
Урок 2. Universal, composite material.
Урок 3. Material layers. Практичне створення комплексних матеріалів
Урок 4. Матеріали SSS - subsurface scattering
Урок 5. Поглиблені налаштування рендеру
БОНУС. Octane Fog Volume
БОНУС. Octane VDB Volume
Різниця в системах динаміки залежно від версії програми
Урок 1. Rigid body. Динаміка твердих тіл. Базові налаштування
Урок 2. Симуляція Cloth. Balloon. Forces. Vertex Maps
Урок 3. Soft body. Динаміка м'яких тіл
Урок 4. Ropes. Динаміка мотузок
Урок 5. Стара система динаміки Bullet. Розбір налаштувань
Урок 6.1 Практична робота
Урок 6.2 Рендер практичної роботи
Урок 1. Технічне завдання, референси, концепція, матеріали
Урок 2. Матеріали, світло, рендер
Урок 3. Робота з анімацією
Урок 4. Пост-обробка

Модуль 7. Поглиблений Octane Render

Урок 1.1 Розбір нод і їх використання, частина 1
Урок 1.2 Розбір нод і їх використання, частина 2
Урок 2. Universal, composite material.
Урок 3. Material layers. Практичне створення комплексних матеріалів
Урок 4. Матеріали SSS - subsurface scattering
Урок 5. Поглиблені налаштування рендеру
БОНУС. Octane Fog Volume
БОНУС. Octane VDB Volume

Access limited

or Get access to the course
Links
Terms and Conditions
Cookie Policy
Privacy Policy
Payment
Mastercard
Visa
© 2025 eugenia3d.kwiga.com
DMCA.com Protection Status

Created on the platform Kwiga